双城之战2
我很讨厌任何作品里的平行宇宙的设定,除非这就是作品的主题本身(即使是这类也少有能诠释好这个设定的)。也许编剧觉得一万个不同的可能性同时发生会很酷, 但在我看来这纯粹是消费观众的情感。当一切都留有余地,一切都还有可能,那现在的行为又有什么意义呢?这种背景下无法产生真正厚重的情绪。 而当主题从个体转向了某种更宏大且更神秘的奇幻设定后,也更难引起观众的共鸣。
我很讨厌任何作品里的平行宇宙的设定,除非这就是作品的主题本身(即使是这类也少有能诠释好这个设定的)。也许编剧觉得一万个不同的可能性同时发生会很酷, 但在我看来这纯粹是消费观众的情感。当一切都留有余地,一切都还有可能,那现在的行为又有什么意义呢?这种背景下无法产生真正厚重的情绪。 而当主题从个体转向了某种更宏大且更神秘的奇幻设定后,也更难引起观众的共鸣。
虽然写字丑,不过挺喜欢买各种笔的,本科时候最贵买过lamy2000和白金3776教堂蓝,但那时候写不了几个字,另外可能想买点其他电子产品,所以最后都出掉了。最近喜欢买一些一些十块左右的按动笔,十块是因为太便宜一般不单卖,二三十块这个价位的笔又比较少。按动笔是因为方便,不用折腾笔盖,也不担心丢。大概列一下最近买的笔吧,只是记录自己的使用体验,不排除笔的品控或个人的书写习惯影响,不作为选购意见。
一开始是在官店看到的FAVE蓝色配色,图便宜就去搜了下第三方店铺发现了仙鹤配色,感觉比蓝色的好看点,不过白色+金色也不算是我喜欢的配色,但便宜就买一支试试吧,毕竟施耐德也经常听人提起但还没买过一支。至于手感,等到手后评价。
第二次看话剧。爱文忆出了新的套票,于是次数+4。话剧的大体内容跟电影一致,添加了更多“流行”元素。但老实说有些元素稍微有点突兀,比如蔡徐坤、罗刹海市,这些内容并没有很好地和故事本身融合起来,如果用比较激烈的措辞进行评价的话就是“烂梗”,纯粹为了提起而提起,有点像一个随意的小品而不像一个精心设计的演出。不过其实我也没那么多意见,毕竟我也不是冲着什么高雅艺术去的,只是并不觉得这些好笑。 由于看过电影,所以整体下来没什么惊喜,笑点大部分都还有印象,算是四平八稳地看完了。
肉鸽塔防比较少见,这个玩起来勉强还行。但有些地方还是不行,首先肉鸽味还是不太足,天赋强化什么的太保守,而且基本都是纯数值,有点无聊。塔的强化太多共用加成了,有些缺少区分度,平衡也不太行,就目前解锁了的那些塔来看,感觉巢穴蚂蚁流比起其他要强一大截,召唤流不被塔的攻击范围限制,可以超多塔集火boss,还能拆超远矿。
好评率和一代一样特别高,但我玩起来不是很喜欢。局内成长太受限,锤子有着普攻/特攻两次攻击,也就说有没合适的锤子就差了一倍的输出,然后就是祝福也有着接近100%的倍率,有两个合适的锤子+一个合适的祝福几乎就占了全部的局内成长,除此之外可能只有多一条命之类的祝福有比较明显的效果,以及对于速攻流派,雷神和猎神有个附加伤害也还行,法阵如果运气好叠了三四个祝福的话勉强能当一个辅助输出手段,总得来说无用的房间和祝福太多,可能整局四幕下来,只有六七个强化是感知明显的,其他几乎全是可有可无的。相对的局外成长又过于漫长,玩起来总有一种不爽快的感觉。
武侠爽片,不同角色和兵器还是有点特点的,当然各种反物理也是必不可少的一环。就是情节实在太弱,为什么要屠城没交代,主角在屠城里扮演什么角色也只有只鳞片甲,最后主角一人杀穿到最终BOSS前更是堪称科幻,有这能力当初还怕救不了一城人吗。
参考 正则表达式 - JavaScript | MDN (mozilla.org)
字符 | 含义 |
---|---|
^ |
匹配输入的开始。如果多行标志被设置为 true,那么也匹配换行符后紧跟的位置。 |
$ |
匹配输入的结束。如果多行标志被设置为 true,那么也匹配换行符前的位置。 |
* |
匹配前一个表达式 0 次或多次。等价于 {0,} 。 |
+ |
匹配前面一个表达式 1 次或者多次。等价于 {1,} 。 |
? |
匹配前面一个表达式 0 次或者 1 次。等价于 {0,1} 。 |
. |
(小数点)默认匹配除换行符之外的任何单个字符。 |
(x) |
它会匹配 'x' 并且记住匹配项。其中括号被称为捕获括号。 |
(?:x) |
匹配 'x' 但是不记住匹配项。这种括号叫作非捕获括号 。 |
x\|y |
匹配‘x’或者‘y’。 |
{n} |
n 是一个正整数,匹配了前面一个字符刚好出现了 n 次。 比如, /a{2}/ 不会匹配“candy”中的'a',但是会匹配“caandy”中所有的 a,以及“caaandy”中的前两个'a'。 |
{n,} |
n 是一个正整数,匹配前一个字符至少出现了 n 次。例如,/a{2,}/ 匹配 "aa", "aaaa" 和 "aaaaa" 但是不匹配 "a"。 |
{n,m} |
n 和 m 都是整数。匹配前面的字符至少 n 次,最多 m 次。 |
[xyz] |
一个字符集合。匹配方括号中的任意字符,包括转义序列。 |
[^xyz] |
一个反向字符集。也就是说, 它匹配任何没有包含在方括号中的字符。 |
\b |
匹配一个词的边界。 |
\d |
匹配一个数字。等价于 [0-9] 。 |
\s |
匹配一个空白字符,包括空格、制表符、换页符和换行符。 |
\w |
匹配一个单字字符(字母、数字或者下划线)。等价于 [A-Za-z0-9_] 。例如,/\w/ 匹配
"apple," 中的 'a',"$5.28,"中的 '5' 和 "3D." 中的 '3'。 |
\1 |
在正则表达式中,它返回最后的第 n 个子捕获匹配的子字符串。 |
方法 | 描述 |
---|---|
exec |
一个在字符串中执行查找匹配的 RegExp 方法,它返回一个数组(未匹配到则返回 null)。 |
test |
一个在字符串中测试是否匹配的 RegExp 方法,它返回 true 或 false。 |
match |
一个在字符串中执行查找匹配的 String 方法,它返回一个数组,在未匹配到时会返回 null。 |
matchAll |
一个在字符串中执行查找所有匹配的 String 方法,它返回一个迭代器(iterator)。 |
search |
一个在字符串中测试匹配的 String 方法,它返回匹配到的位置索引,或者在失败时返回 -1。 |
replace |
一个在字符串中执行查找匹配的 String 方法,并且使用替换字符串替换掉匹配到的子字符串。 |
split |
一个使用正则表达式或者一个固定字符串分隔一个字符串,并将分隔后的子字符串存储到数组中的 String 方法。 |
玩完匹诺曹后想起了艾尔登法环一直没通关,今天重新体验了几分钟,已经有点接受不了了。首先双持的话没防御,只能闪避,闪避又很笨重,战斗方面的体验并不算很好,而且开荒的时候就是猎犬长牙,今天进游戏看到双持大曲,有种熟悉又无聊的感觉。
超大地图也让回坑的时候充满迷茫,自己现在越来越难接受“开放世界”了。开放世界对玩家来说意味着什么呢?可以游玩更多的时间吗?比起游玩一个空洞、重复的长耗时开放世界,我更愿意游玩两三个精心设计的线性游戏。至于艾尔登法环算不算空洞?在加点和强化材料的双重限制下,我玩了几十小时还在用开局几小时就能拿到的武器,即使想使用其他武器也没有足够资源,而剧情也云遮雾绕,并没太多吸引人的点,那探索的意义到底是什么呢?
公司电脑的edge有几个问题
关闭浏览器后密码自动清除
点击下载后延迟弹出下载栏
ctrl + c
复制偶尔会不生效。
之前是换火狐试了一段时间,这几个问题倒是都解决了,但有个网站必须用chromium内核才能访问,还是准备换回edge,不然浏览器来回切有点麻烦。
删除密码和浏览器内的设置无关,应该是通关删除用户文件实现的,所以换个路径就好了。
捅过注册表,在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft
添加Edge
项,在Edge
项添加字符串参数UserDataDir
为另一路径D:\Edge\
即可。
直接在设置中搜索Microsoft Defender Smartscreen
取消即可。
升了个新版本,目前好像没出现过了,要是碰到了再说。
上次买波斯王子的赶上优惠,200元买了波斯王子+渡神纪+看门狗军团+刺客信条幻景,但玩完波斯王子后,一想到之前玩刺客信条和孤岛惊魂的经历,突然就没玩另外三个游戏的兴致了。渡神纪倒是玩了一小会,也没太有继续玩的欲望。
然后过了几天不知道玩什么的日子,在steam和xgp来回翻了一下还有哪些游戏,突然看到匹诺曹,于是试了一下,比想象中好玩,甚至比黑魂还要合我口味。黑魂不记得为啥,玩几次都没玩多久就又退坑了。
匹诺曹的地图相对线性,分支基本都是那种放一两个蓝点或者宝箱的短分支以及往回连接的捷径分支,探索起来还是比较有意思的,也不会有什么选择困难的纠结情况,基本很容易看出来哪边是主线哪边是分支。不过缺了大地图,有些支线任务又要回老地图,但拿到道具后早忘了原先的路了,但现翻下攻略也还能接受。